Tabea Runzheimer

HCII ’24: USING VIRTUAL REALTIY SIMULATIONS IN SAFETY-CRITICAL HUMAN COMPUTER INTERACTION

Friesen, S., Milde, JT., Blum, R., Runzheimer, T., Milde, S., Geis, K. (2024). Using Virtual Reality Simulations in Safety-Critical Human Computer Interaction. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S., Salvendy, G. (eds) HCI International 2024 Posters. HCII 2024. Communications in Computer and Information Science, vol 2114. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-61932-8_39

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HCII ’24: EXPLORING VR WIZARDRY: A GENERIC CONTROL TOOL FOR WIZARD OF OZ EXPERIMENTS

Runzheimer, T., Friesen, S., Milde, S., Peiffer, JH., Milde, JT. (2024). Exploring VR Wizardry: A Generic Control Tool for Wizard of Oz Experiments. In: Chen, J.Y.C., Fragomeni, G. (eds) Virtual, Augmented and Mixed Reality. HCII 2024. Lecture Notes in Computer Science, vol 14707. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-61044-8_5

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GI VR/AR Workshop’24: AN IMMERSIVE VR TEST TOOL FOR MULTIMODAL HUMAN ROBOT INTERACTION

Milde, Sven; Friesen, Stefan; Runzheimer, Tabea; Milde, Jan-Torsten; Blum, Rainer (2024): An immersive VR test tool for multimodal human robot interaction. GI VR / AR Workshop. DOI: 10.18420/vrar2024_0019. Gesellschaft für Informatik e.V.. 17. – 18. September 2024

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CityBot-Classic

HCII ’24: GESTURE-BASED MACHINE LEARNING FOR ENHANCED AUTONOMOUS DRIVING: A NOVEL DATASET AND SYSTEM INTEGRATION APPROACH

Milde, S., Friesen, S., Runzheimer, T., Beilstein, C., Blum, R., Milde, JT. (2024). Gesture-Based Machine Learning for Enhanced Autonomous Driving: A Novel Dataset and System Integration Approach. In: Stephanidis, C., Antona, M., Ntoa, S., Salvendy, G. (eds) HCI International 2024 Posters. HCII 2024. Communications in Computer and Information Science, vol 2118. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-61963-2_24

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HLB

Ein mobiles VR-basiertes Usability Labor zur Untersuchung der multimodalen Mensch-Maschine-Interaktion

Sven Milde, Tabea Runzheimer, Stefan Friesen, Rainer Blum, Jan-Torsten Milde Für die Untersuchung der sprachlich-gestischen Interaktion mit dem CityBot, einem autonomen mobilen Roboter, wurde ein mobilesVR-basiertes Usability-Labor entwickelt. Zielsetzung war es dabei, die Usabilitytests möglichst flexibel gestalten zu können und somitdie Beschränkungen physischer Labore zu umgehen. Technisch wurde das mobile Usability-Labor mit einem aktuellen VR-Headset(Meta

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A VR based Mobile Usability Lab to study multi modal Human Robot Communication

Autoren: Stefan Friesen, Tabea Runzheimer, Rainer Blum, Jan-Torsten Milde* *Fulda University of Applied Science, Fulda, Germaniymilde@hs-fulda.de Abstract—In this paper we describe the development of a VR-based mobile usability lab to study multi modal human robot interaction. Our work is part of a 3 years multi party project, that targets the development of the CityBot, an

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